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角色测评云移千载过,墨泼万象来丨云墨 [复制链接]

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圣少女星云

排版丨劫月

各位舰长们晚上好~今天为大家介绍的是3.7版本的新初始S角色——云墨丹心。

云墨丹心(以下简称仙符)为通用元素辅助角色,能为元素输出角色提供非常全面的伤害buff,其提升之大更是能被看作元素队的神恩。长达15秒的buff效果,更是能对持续输出型元素角色——理律(大招)、月轮等带来极为可观的提升。

由于仙符辅助比较依赖大招,深渊方面将更加强势,战场方面可以依靠分支辅助火、冰系角色。整体来说,仙符的出现会让元素输出角色上升一个档次,并冲击目前的格局。

内容简介

1.角色定位及评价

2.技能解析

3.装备推荐

4.阵容搭配

5.总结

Part1角色定位及评价

总体评价:元素队神恩名副其实,深渊中将会大放异彩,战场中辅助冰、火系元素角色也会有不错的表现,炽翎和仙符可以各自带一队元素,不用再担心有时炽翎分身乏术了。

Part2技能解析

队长技能

山泽损

前半部分没有限制条件,出场即可获得buff。后半部分要求三种不同属性角色触发,获得常驻全伤,可与前半部分叠加。由于仙符自身为异能属性,辅助异能元素C时,如增幅迅羽、*铠、冰卡,无法触发后半部分队长技能,需要对队长位的选择进行考量。抛去只有物理输出的量子属性,仙符队长技将对生物、机械类元素输出角色的提升是非常大的。

被动技能

乾为天

深渊中可以轻松保持20%全伤常驻。但仙符以辅助为主,输出技能作用不大。

火天大有

该技能后半部分是仙符的sp回复手段之一,能够帮助仙符快速打出必杀技所需的SP。

泽地萃

非共享技能,ss解锁。仙符的平A自带减伤,分支有无敌帧,闪避技能会生成免伤1次的护盾,生存方面并不用太担心。武器主动消耗的血量可以通过专属圣痕中位及分支来补充。这个技能用处很小。

闪避技能

闪避技能会触发全局时空,在战场会有所建树。极限闪避后(无需触发闪避技能),可直接打出普攻第4击。

风地观

非共享技能,sss解锁。本身作为辅助角色,增伤技能用处不大,更何况需要sss才能解锁,性价比非常低。

普攻/QTE

普攻键回“阳”,大招键回“阴”,积攒3点后,长按普攻键触发分支,消除所有“阴/阳”点数。累计3点“阴/阳”后,必须分支清空,才可生成新的“阴/阳”。

天火同人

攻速可提高打SP能力,第四击提供长达8秒的点燃效果,且可积蓄1/8点燃积蓄槽。

QTE-离为火

QTE出场没有时空断裂,但是可以迅速打出3阴分支,触发火易伤、冰易伤。主要为战场准备的技能,深渊中多数为仙符站场,QTE很少触发。

艮为山

提供全伤减免,增强了生存及抗流血的能力。

分支技能

仙符分支分为3阳/混色/3阴,共3种。混色分支可对在场角色持续提供sp,而3阳分支击中敌人会回复4点SP。配合上述不同分支可额外回复6点SP的被动、专属武器主动的SP回复,仙符的打SP速度是非常快的,打出大招所需的sp并不是难事。3阴分支提供30%全元素增伤,幅度还算不错。

火风鼎/泽水困

仙符在辅助火伤、冰伤角色时可以快速启动,因此不完全依赖大招,对于这些角色,除了单纯的大招流,速切循环的输出方式也十分优秀。

地天泰

可以稍微缓解武器主动消耗血量带来的负担,全队60点生命回复不是很可观。

必杀技

必杀技的效果可以说非常的变态了。必杀会直接附加混色分支及3阴分支的效果,附加全元素易伤,元素穿透。提供的全伤减免与降低怪物抗打断效果,在深渊中会有相当不错的表现。

坤为地

下版本加入了大量元素抗性怪,这个技能可以说就是为他们准备的。

火地晋

最高可以补充%倍率的伤害,虽然专属武器圣痕并没有提供太高的增伤,但是仙符技能也能增益自身,补充的伤害还是不错的。由于该技能为持续伤害,在深渊中会有不错的表现,战场更加依赖爆发,而且很少能开出大招,表现并不会很好。

天雷无妄

附加所有的元素易伤效果,火35%,冰雷30%。雷系输出角色会更加依赖大招,不像火/冰一样可以直接分支触发。这也是由于目前雷系辅助远超于冰、火属性,于是在仙符的设计上对这一点进行了平衡。话虽如此,仙符的打SP速度很快,雷伤队伍循环方面并不会慢太多。

Part3装备推荐

深渊

顶配蛋池:袖缠云+戍边套装

评价:袖缠云主动可离场回复sp,极大的加快了阵容的循环速度。此外,可通过分支积累层数,离场时增加全队15秒全伤(每层4%,最多3层),进一步提高辅助能力。戍边套可通过消耗sp使全队进入燃心状态,提供长达15秒的全队20%元素增伤及对怪物14%-20%的全易伤效果,AOE效果的牛下,你爱了吗。

非蛋池辅助:太虚+奥乐乐

评价:平民辅助装,武器还是建议抽取袖缠云,主动离场回复sp的效果可以极大的加速阵容循环。奥乐乐作为离场增伤圣痕,为输出角色提供部分伤害。

战场

辅助:袖缠云+叶叶牛

评价:战场中更加追求短期爆发,很少有机会开出大招,因此放弃戍边选择短期增伤更高的叶叶牛。武器可根据具体流程换太虚,触发其他角色QTE。

Part4阵容搭配

深渊小怪层

理律(队长)+仙人+罗莎莉亚

阵容优势

由于仙符buff时间长达15秒,理律开大期间可以吃到该buff,可打出非常高的爆发。罗莎莉亚携带血舞,可进一步辅助理律打出更高输出。血舞的debuff效果对理律影响并不会很大,常态蓄力本身是远程不容易挨打,大招有全伤减免有冰冻,也不用担心。

阵容劣势

仙符对理律最大的增幅是对必杀技期间的增伤,平常蓄力伤害提升并不大,因为原本就能吃全辅助的buff。然而理律本身打SP能力并不出众,尽管必杀技一轮能打出极高爆发,循环速度会成为这个阵容的短板。

仙符(队长)+月轮+凯旋

阵容优势

仙符的出现对月轮也是极大的增幅,已经有月轮的玩家3.7版本中还可以肝到SS,解锁月轮的完全形态。月轮在深渊群怪的表现可以说是不俗,但经常被诟病吃不上辅助buff,仙符的出现会完全颠覆这个情况,有了仙符的buff,月轮可以说是如虎添翼,输出方面有巨大提升。仙符大招本身会降低怪物的抗打断力,月轮大招击飞,外加胧光额外一次强力击飞,保证输出环境轻而易举。月轮开大自带50%全伤减免,仙符开大还会提供额外35%,达到全伤减免上限80%,就算怪身上有血舞debuff,挨几下打也无伤大雅。

阵容劣势

由于仙符的队长技能不像炽翎一样提供攻速,月轮在仙人阵容里需要绑定攻速圣痕,如普下、爱伦坡下。一是大招可以提前落地,多吃血舞buff,二是来保证自己的常态攻速,加速非变身情况下打SP的速度,从而加快循环。

深渊Boss层

现在天气实在是太多了,根据扰动不同打法变化也会很大,就不具体分析了。简单列举几个和仙人相性不错的阵容:

1.冰丽塔(火伤天气):仙人+炎八+蓝莓

2.猪(雷伤天气):仙人+雷八+蓝莓

3.死亡编织者+火抗机甲(冰伤天气):理律+仙人+罗莎莉亚

Part5总结

以上就是本次角色测评的全部内容了。有任何问题欢迎各位在下方留言,我们下期再见~

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